
Hakkımda
2002 yılında Bursa’da doğdum. Yazılım serüvenim, lisede bir hobi olarak başladı; kısa sürede tutkuya ve ardından bir kariyer yolculuğuna dönüştü. Web programlama ile başladım, PHP ve MySQL konularında derinlemesine bilgi sahibi oldum. Çevremdeki dijital sorunlara çözüm üretmek amacıyla birçok küçük çaplı proje geliştirdim ve bu süreçte farklı teknolojilere dokunma fırsatı buldum.
Zamanla çeşitli girişim denemelerinde bulundum. İlk mobil oyunumu geliştirip yayınladıktan sonra şahıs şirketimi kurdum ve yazılımdan ilk ticari kazancımı elde ettim. Bu deneyim, beni yalnızca bir geliştirici değil, aynı zamanda ürün odaklı düşünen biri haline getirdi.
Üniversite yıllarımda aktif olarak görev aldığım öğrenci topluluğunda sosyal medya yöneticiliği, başkan yardımcılığı ve başkanlık gibi roller üstlendim. 2024–2025 döneminde yürüttüğümüz çalışmalarla topluluğumuzu üniversitenin en aktif öğrenci topluluğu haline getirdik.
Yeni teknolojileri takip etmeyi, bunları avantajıma çevirmeyi ve fikirleri gerçek projelere dönüştürmeyi severim. Değişimden çekinmek yerine, sürekli öğrenmeye ve gelişmeye odaklanırım.
Enes Babekoğlu
Bilgisayar Mühendisliği Öğrencisi
Deneyim

Derin Teknoloji
Stajyer Mühendis
Tem 2025 - Halen

Endüstri ve Dijital Dönüşüm Topluluğu
1 yıl 9 ay
Başkan
Şub 2025 - Halen
Endüstri ve Dijital Dönüşüm Topluluğu Başkanlığı görevini üstlendiğim 2024–2025 döneminde, topluluğumuzla birlikte 35’ten fazla etkinlik düzenleyerek üniversitemizin en aktif öğrenci topluluğu olduk. Bu süreçte “Dijital Dönüşüm Zirvesi” ve “Dijital Deprem Çözümleri Hackathonu” gibi geniş katılımlı organizasyonları hayata geçirdim. Etkinliklerin planlanması, yürütülmesi ve sonuçlandırılması aşamalarında aktif rol aldım. Sponsorluk görüşmeleri gerçekleştirerek çeşitli kurum ve kuruluşlardan destek sağladım. Topluluğumuzun görünürlüğünü artırmak adına iletişim ve dış ilişkiler süreçlerini yönettim. Ekip çalışmasını esas alan bir yaklaşımla, sorumluluk bilinci yüksek, disiplinli ve verimli bir çalışma ortamı oluşturdum.
Başkan Yardımcısı
Tem 2024 - Şub 2025
Topluluğumuzun yeni kurumsal kimliğini tasarladım. Dönem boyunca gerçekleştirilen tüm etkinliklerin organizasyon süreçlerinde ve sponsorluk anlaşmalarının sağlanmasında aktif rol aldım. Üniversite ve diğer kurumlarla kurumsal yazışmaların yürütülmesi, gerekli belgelerin hazırlanması ve arşivlenmesi süreçlerini titizlikle yönettim. Yeni bir ekip ruhu oluşturarak disiplinli ve verimli bir çalışma ortamı sağladım.
Sosyal Medya Yöneticisi
Eki 2023 - Tem 2024
Bu süreçte topluluğumuzun sosyal medya hesaplarının yönetiminde ve içerik üretiminde görev aldım. Bunun yanı sıra topluluğun resmi yönetim kurulu üyesi olarak bazı kararların alınması süreçlerinde katkıda bulundum.

Mobiza Teknoloji
4 yıl 2 ay
Kendi İşim
May 2021 - Halen
2021 yılında çalışmalarına başladığım mobil oyun projemin başarılı ve hızlı bir yükseliş yakalamasının hemen ardından, Mobiza Teknoloji adlı şahıs şirketimi kurdum. Bu adımla birlikte projelerimi resmî güvence altına alarak, 2021’den bu yana hem kendimi hem de şirketimi aktif bir şekilde geliştirmeye devam ediyorum.
Eğitim

İstanbul Üniversitesi
Lisans - Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi
2023 – Devam Ediyor

Bursa Teknik Üniversitesi
Lisans - Bilgisayar Mühendisliği
2020 – Devam Ediyor

Yeniceabat Anadolu Lisesi
Lise - Genel
2016 – 2020
Yetenekler
Mesleki Yetkinlikler
Teknik Yetkinlikler










Dil Becerileri
Projeler

Havacılıkta Yapay Zeka – TEKNOFEST
Bu projede, ekip arkadaşlarımla birlikte araç, insan ve UAP/UAİ (Uçan Araç Parkı/İniş Alanı) gibi kritik nesnelerin tespitini ve dronelara ait konum bilgilerinin kestirimini gerçekleştiren yapay zeka tabanlı bir sistem geliştirdik. Proje kapsamında, görüntü işleme teknikleriyle sahne içerisindeki nesneler yüksek doğrulukla sınıflandırıldı; GPS'e erişimin kısıtlı olduğu durumlar için görsel veriye dayalı drone pozisyon tahmin modelleri tasarlandı. Gerçek zamanlı çalışabilecek şekilde optimize edilen bu sistemde, nesne tespiti için YOLO tabanlı modellerden yararlanıldı. Projede veri etiketleme, model eğitimi, konum hesaplama algoritmaları, simülasyon testi ve sistem performans analizi aşamalarında aktif rol aldım. Uygulama, yapay zeka üretimi sahnelerle ve senaryo tabanlı verilerle test edilebilir şekilde yapılandırılmıştır.

E-Belediye Yönetim Sistemi
Bu projede, belediye hizmetlerini dijital ortama taşıyan çok modüllü bir e-devlet sistemi geliştirdim. Sosyal yardım başvuruları, borç sorgulama ve ödeme, ulaşım kartı işlemleri, mülk yönetimi ve vatandaş talepleri gibi temel belediye işlevleri kullanıcı dostu bir arayüzle sunuldu. Projede veritabanı tasarımı, modül yapısı, AJAX ile dinamik veri iletişimi ve çoklu kullanıcı destekli sistem mimarisi geliştirme süreçlerinde aktif rol aldım. Sistem demo kullanıcıları, simüle edilmiş veriler ve yapay zeka üretimi görsellerle test edilebilir yapıdadır.

2D Hayatta Kalma Çiftlik Oyunu
Unity oyun motoru ile geliştirilen bu 2D hayatta kalma çiftlik oyununda oyuncular; açlık, sağlık ve çevresel etmenler arasında denge kurarak hayatta kalmaya çalışır. Proje kapsamında oyun mekaniği olarak balık tutma mini oyunu, açlık ve sağlık yönetim sistemi, envanter, pişirme ve yeme sistemleri, dinamik hayvan davranışları, ateş yakma ve odun toplama gibi etkileşimli özellikler geliştirildi. Ayrıca çoklu dil desteği ve ses ayarlarının bulunduğu ana menü ile kullanıcı deneyimi güçlendirildi. Projede oyun yönetimi, sahne kontrolü, kullanıcı girdileri, sistem scriptleri ve ses entegrasyonu gibi birçok çekirdek yapı tarafımdan geliştirildi.

Hamming SEC-DED Simülatörü
Hamming SEC-DED (Single Error Correction – Double Error Detection) algoritmasını görselleştiren ve simüle eden bir masaüstü uygulaması geliştirdim. PyQt5 kullanarak kullanıcı arayüzünü tasarladım; Python ile veri kodlama, bellek simülasyonu, bit düzeyinde hata enjekte etme ve düzeltme işlemlerini programladım. Uygulama 8, 16 ve 32 bit veri girişlerini desteklemekte ve eğitim amaçlı kullanılabilecek etkileşimli bir araç sunmaktadır.

Restoran Yönetim Oyunu
JavaScript Canvas kullanarak geliştirilen bu tarayıcı tabanlı oyun projesinde restoran işletme süreçlerini simüle eden bir sistem tasarladım. Oyunda sipariş alma, yemek hazırlama, zaman yönetimi ve kaynak planlama gibi unsurlar interaktif olarak yönetiliyor. Proje kapsamında çoklu dil desteği, sesli uyarılar, stok kontrolü ve puanlama sistemleri gibi birçok oyun mekaniğini kodladım. Ayrıca kullanıcı arayüzü ve oyun mantığı dosya bazlı modüler yapıda organize edilmiştir.
İletişim
Projeleriniz, iş teklifleriniz veya herhangi bir konuda benimle iletişime geçebilirsiniz. En kısa sürede size dönüş yapacağım.